![]() Inception starter igjen! 9. juli Vi fortsetter med den gode tradisjonen, og avholder inception hele neste uke. Første kamp starter førstkommende mandag (9. juli) og finalen blir søndag 15. juli. Også denne dagen blir det drapsfri hele finaledagen. Hva er inception? Inception er en spennende konkurranse, som foregår i en parallell spillverden som ligner mye på det virkelige spillet, men med noen viktige forskjeller. Blant annet er det veldig kort ventetid på både fly og drap, og det er begrenset antall ganger man kan gå i hotell. Alle deltakere velger ulike egenskaper (blant annet beskyttelse og angrep) på forhånd ut ifra visse begrensninger. Deltakerne i konkurransen blir så puttet inn i denne verdenen, og i løpet av omtrent en time er det fullt kaos og stress der målet er å drepe flest andre og selv unngå å bli drept. Det er totalt 6 kamper (man kan kun delta på én av dem) og alle som deltar får en score avhengig av hvor lenge de klarte å overleve og hvor mange de klarte å drepe. De 35 beste fra disse kampene går videre til finalen. Høres kult ut? Da har du ikke hørt det beste: Det har ingenting å si hvordan brukeren din er på forhånd. En bruker i rank Ingen får mulighet til å velge akkurat like bra egenskaper som en tutti. I tillegg har ingenting av det du gjør i inception noen påvirkning på brukeren i det virkelige spillet (med mindre du vinner masse poeng selvsagt). Påmelding skjer som vanlig kl 20:00 hver kveld. Endringer i søk Vi har nylig tatt en gjennomgang av søkene, og har noen endringer klare for alle. Merk at endringene ikke vil gjelde før klokken 21 på onsdag. Altså den 04.07. Søk 1: Vi setter ned tiden søket tar. Med endringen vil søket nå ta ca 2 timer og 30 minutt. Det vil koste 10 000 kr. Du får vite hvor offeret var for 30 minutter siden. Søk 2: Vi setter ned tiden og øker prisen. Med endringen vil søket nå ta ca 20 minutter per by. Det vil koste 2 millioner kr, og 500 000 kr per by du søker i. Du får vite hvor offeret var for 15 minutter siden. Søk 3: Vi setter ned tiden og øker prisen. Med endringen vil søket nå ta ca 3 timer. Det vil koste 1 millioner kr. Du får vite hvor offeret var for 30 minutter siden. Søk 4: Vi setter ned prisen til 5 poeng. Hvor store sjansen er for å finne offeret vil være lik sånn som det er i dag. Minst på søk 1, og så øker det litt. Vi går ikke ut med detaljer om hvor stor sjansen er på de ulike søkene. Vi har også planer om å lage til flere typer søk som vil åpne opp for mer taktisk spilling. Dette vil bli presentert senere i sommer. Håper endringene feller i smak! Helsing Don2mas, på vegne av Ledelsen. Neste inception 10. mai 2012 Det begynner å bli en stund siden sist, vi kjører derfor i gang med inception igjen hele neste uke. Første kamp starter mandag kl 21:00 - påmelding kl 20:00. Deretter blir det kamper hver kveld til samme tidspunkt, med finale søndag 20. mai. Det blir også stengt drapsfunksjon hele søndagen. Søndag 20. mai er også siste frist for innsending av bidrag til designkonkurransen vår. Hva er inception?b> Inception er en konkurranse for alle. Man melder seg på via en egen side (som dukker opp i hovedmenyen snart) kl 20:00 den dagen man ønsker å delta. Det er mange som vil delta, så man må være rask (og ofte prøve flere ganger) for å få en plass. Hver kveld kjører en kamp, hvor 35 deltakere går inn i en kopiverden av mafiaspillet. Der er det kun 1 minutt ventetid på drap, og 20 sekunder ventetid på å fly. Målet er å drepe flest mulig andre, og selv overleve. Man får poeng avhengig av hvor lenge man overlever, og hvor mange man dreper, og de 35 med flest poeng fra alle rundene går videre til finalen. Dersom du ikke har deltatt før, så er det meste selvforklarende når du har meldt deg på. Hva er premiene?
Konkurranse - facebook-banner 6. mai 2012 Vi har innsett at facebook-sida vår ser litt kjedelig ut og vi trenger ein skikkelig logo. I den samanheng lanserer vi ein konkurranse der dåke kan få lage forslag til logoer, og muligheiten for å tene litt poeng. Alle som ønsker å delta trenger berre å sende sine forslag til oss via @support, og så vil vi i ledelsen kåre våre tre favoritter. Av desse tre, vil vi lage ein avstemning på Facebook slik at dåke får vere med å bestemme. Premien vil bli 750 poeng til personen som lager logoen vi ender opp med å bruke. Alle bidrag må vere sendt inn til @support innan søndag 20. mai og vi godtar kun eit bidrag per person når konkurransen er slutt. Ein kan sende inn så mange ein vil, men dåke må sjølv spesifisere kas bidrag dåke ønsker å bruke når konkurransen blir avslutta. Bildet må være liggende, slik at det passer toppbildeformatet til Facebook. 851 * 315 piksler. Vi ser fram til å motta gode bidrag, og ønsker alle lykke til :) ---------------------------------------------------------------------- Betingelser for konkurransen: Logoen som vi velgjer å bruke vil bli mafiaspillet sin eiendom. -Vi forbeholder oss retten til å velgje våre egne logoer dersom ingen bidrag når opp. -Du må ha rettigheitane til bildet du bruker for å delta i konkurransen. -Ingen medlemmer av Ledelsen deltar i konkurransen. Endringer i spillet - 22. april 2012 Vi presenterer i kveld en rekke endringer som vil bli iverksatt i dag og i morgen. Hovedmålet med endringene har vært å forbedre drapsfunksjonen, og gjøre det enklere å drepe (dersom man gjør det på rett måte). Drapsfunksjonen har lenge hatt en del svakheter, og vi tror dette er et godt steg på veien for å gjøre drapsfunksjonen bedre. Det er mulig vi kommer med flere endringer i nærmeste fremtid, og nesten helt sikkert med justeringer i forbindelse med disse endringene. Samtidig har det nå passet godt å innføre noen andre endringer som vi har tenkt på en stund, og som henger sammen med drapsfunksjonen. Endringer i brukerbeskyttelsen Fredag for litt over en uke siden postet vi et forslag i forslagsforumet som gikk ut på at hver gang en bruker ble truffet uten hotell, så skal det gå utover beskyttelsen til brukeren. Dette vil gjøre at man ikke like lett kan overleve på flaks i lengden. Mange har frustrert seg over at man ikke får noe igjen for å treffe noen uten hotell og feile. Det er selsvagt frustrerende at et slikt forsøk ikke får noen effekt, men med denne endringen vil gjøre noe med det. Vi har tatt utgangspunkt i tanken om senket beskyttelse hver gang man blir truffet uten hotell, men innfører endringen med en liten vri: Fra og med i morgen mister man derfor beskyttelse hver gang man blir truffet og mister helse. Hvor mye beskyttelsen påvirkes styres av tre faktorer:
Endringer i drapsfunksjonen Begrepet helsetap får nå en helt ny betydning. Tidligere mistet man bare helse ved omtrent hvert tredje forsøk. Nå mister man helse i omtrent 80% av tilfellene der man blir truffet uten hotell, men mye sjeldnere dersom man er i hotell. Hvor mye helse man mister er også endret (nå er den faktisk eksponesielt fordelt med λ=sannsynligheten for forsøket). Man vil grovt sett miste litt mindre helse per forsøk i forhold til tidligere, men miste helse oftere. Den virkelig store forskjellen blir at det fra og med nå med et hvert helsetap følger med en skade. Det finnes et utall forskjellige skader, alt fra ulike typer skuddsår og stikksår til forgiftninger og brudd. Skaden offeret får avhenger selvsagt av hvilket våpen man bruker, og fører til jevnlig helsetap helt til skaden er behandlet. Blir man for eksempel forgiftet, kan man raskt dø dersom man ikke får behandling. Et mislykket forsøk får dermed ikke like liten effekt som det hadde tidligere. Nå fører det både til at offeret får senket beskyttelse i lang tid, men også til at han får en kortidsvirkende skade. Denne kan til syvende og sist vise seg å være dødelig dersom han ikke får rask behandling, eller dersom han behandler seg på et sykehus hvor eieren er en fiende og oppmerksomt følger med i loggen. Personen som angriper får som før også beskjed om offeret er skadet eller ikke, og vet dermed nå med mye større sikkerhet om offeret var ute av hotell eller ikke. Dersom du skader noen, og det tar tid før de dør av skaden, er det fortsatt du som står som morder, og du får drapet. Det er også mulig å drepe boter på denne måten, bortsett fra at de stort sett er smarte nok til å helbrede enkle skader litt. Flere våpen Innføringen av skader henger nøye sammen med innføringen av nye våpen. Vi har derfor lagt inn en rekke nye våpen i spillet, og det er hemmelig hvilke det er. Grovt sett blir det et spredt utvalg, med alt fra kniver til sprøyter. De nye våpnene skaffer man seg ikke via våpenbutikken, men gjennom ulike funksjoner i spillet. Du kan f. eks skaffe deg noen våpen gjennom enkel kriminalitet og dagens oppdrag. Noen av de nye våpnene er helt elendige, men kanskje morsomme, mens andre er svært gode og kan gi store fordeler til brukeren eller familien som får tak i det. De fleste av de nye våpnene finnes bare i begrensede mengder, og det dukker bare opp et nytt våpen dersom et våpen av samme type forsvinner ut av spillet. Vi vil i nærmeste fremtid legge til flere våpen, og utfordringer knyttet til de ulike våpnene. Det er allerede i kveld mulig å komme over de nye våpnene rundt om kring. Endringer i sykehuset Igjen får sykehuset en mye mer sentral og taktisk rolle i spillet, og vi gjør hele funksjonen mer realistisk. Sykehuseieren kan nå investere i ulike behandlingsmetoder for å kunne behandle forskjellige typer skader. Det koster penger å tilby de ulike behandlingsmetodene, både hver dag en behandling tilbys og hver gang noen benytter seg av behandlingen. En bruker blir ikke lenger frisk fra et skuddsår i hodet ved å bare fylle helse, men må benytte seg av riktig type behandling. Sykehuseierene kan allerede i kveld gå inn på sykehuspanelet og begynne å investere i ulike behandlingsmetoder. Fra og med i morgen kveld kan alle spillere risikere å få alt fra lette til alvorlige skader ved drapsforsøk, og er dermed avhengig av å finne et sykehus som kan helbrede skaden før de dør av den. Sykehuset får dermed en mye mer taktisk rolle. Sykehuseieren har som før tilgang til loggen over hvem som bruker sykehuset. Samtidig blir brukerne mye mer avhengig av sykehuset, og rask behandling, noe som eieren kan ta nytte av. En annen viktig endring er at man må vente 3 minutter mellom hver gang man bruker sykehuset eller familielegen. Dette er nødvendig for å forhindre at man benytter seg av samme behandlingsmetode mange ganger etter hverandre, og får fordel av det. I forbindelse med endringene på sykehuset fjerner vi også en utfordring: Være den brukeren som har fyllt mest helse. Man fyller ikke lenger helse på sykehuset, men får en form for behandling som fører til økt helse. Ny rolle i familien: Lege Men heldigvis for brukerne er det ikke bare sykehuset som kan helbrede skader. Vi styrker den viktige rollen til familien, ved å innføre en ny familierolle: Lege. Familien velger selv en lege, som kan trenes opp til å behandle ulike typer skader. Det er i kveld kommet en ny side på familiepanelet, hvor legen kan utdannes og hvor familiemedlemmer kan få behandling. Det tar tid og koster penger å utdanne legen, men det kan lønne seg veldig å ha en dyktig lege i familien for å slippe å være avhengig av sykehusene. Alle leger som utdanner seg, tar med seg utdanning videre selv om de skifter familie. Det innebærer stor makt ved å være en dyktig lege. Familier kan allerede i kveld velge ut en person til denne rollen, og starte utdanningen. Våpen får større betydning Vi har i løpet av dagen sett tråder i forumet der folk syter: "Jeg bruker det beste våpenet (rpg) og får lav sannsynlighet på tung krim". Les setningen en gang til, så forstår du at det ikke gir mening. RPG er et elendig våpen å rane kiosker med. Dersom du bruker våpenet inne i kiosken, dør du sannsynligvis selv, og folk ville bare ledd av deg. Fra og med nå får våpen en mye mer realistisk og sentral rolle i spillet, og man må tenke mye mer over hvilket våpen man bruker til ulike funksjoner. Å ha 5 RPG-er ved OC er for eksempel nokså elendig. Man kan lese en kort beskrivelse til hvert våpen i våpenbutikkene eller i våpenlageret. Å klare å skjønne hvilket våpen man bør bruke til ulike situasjoner, og også klare å skifte våpen raskt, vil skille de gode fra resten. Avhengigheten av å måtte skifte våpen, vil også føre til større tid ute av hotell. Vi svarer gjerne på spørsmål om endringene via supportfunksjonen. Vi kommer til å følge nøye med på hvilken effekt disse endringene har i spillet, og antall som dør i forhold til drapsforsøk fremover. Det blir helt sikkert gjort noen justeringer og mindre oppdateringer de neste dagene. |