FAQ » Familier og kriger

Hva er familiekriger og hvorfor bør man krige?

Sist oppdatert 2026-11-10

Familiekrig er tilgjengelig for både gjenger og familier og det er rangeringen på familielisten som avgjør hvem man kan gå til krig mot. Familiekriger er helt nødvendig for at man skal klarte oppover på listen og få tilgang til familieangrep og familieboost.

Når og mot hvem kan man erklære krig?

Det er rangeringen på familielisten (score fra kriger) som styrer hvem du kan angripe: du kan kun erklære krig mot familier/gjenger som ligger 8 eller færre plasser over eller under deg på lista. (Ligger du helt i toppen, får du litt større rekkevidde nedover.)

I tillegg gjelder disse reglene

  • Rett etter rundestart: Det er ikke mulig å erklære krig offisielt før det har gått 4 dager etter at en ny runde har startet.
  • Ferske familier – 5 døgns fred: Til vanlig kan man ikke erklære krig mot en familie/gjeng som har eksistert i mindre enn 5 døgn. En ferskfamilie kan derimot selv erklære krig mot andre. Unntak: denne beskyttelsen gjelder ikke den første uken etter rundestart – da kan også helt nye familier bli krigserklært (så snart 4-dagerssperren over er utløpt). Fra og med en uke ut i runden får nye familier igjen sine første 5 døgn i fred.
  • Egen familie må ha eksistert i 2 døgn for å kunne erklære krig (gjelder også bare etter den første uken av runden).
  • Kun rekrutter/startbeskyttelse: En familie der alle medlemmene er rekrutter eller har startbeskyttelse kan verken erklære krig eller bli krigserklært.
  • Anonyme familier/gjenger kan ikke gå i krig.
  • Én krig om gangen: En familie kan bare være i én krig samtidig.
  • Ventetid: Etter at en krig er ferdig må det gå 5 minutter før man kan starte en ny. Man kan heller ikke erklære krig mot samme familie igjen før det har gått 4 døgn siden forrige krig mot dem.
  • Slutten av runden: Det går ikke an å starte nye kriger de siste 4 døgnene før en runde er slutt.

Score i krig

Det er flere måter å få score i krigen på:

  • Stjel fra medlemmene: 0.0075 per stjel. (Maks 40 stjel hver dag gir score)
  • Skudd i riktig by: 0.0075 per skudd. (Maks 40 skudd hver dag gir score)
  • Drap av brukere og undersåtter: etter ranken til den som blir drept, se tabellene under.
  • Familieangrep: 0.03 per vellykket. (24 timer ventetid)
  • Utpressing: 0.5 per vellykket. Utpressing blir kun mulig etter drap av undersåtter hvor utpressing naturlig skal oppstå (spiller over Gudfar eller lavere rank som eier store bedrifter)
  • Kidnapping av undersåtter gir 0,075 i score. Les mer her. Dør boten under kidnappingen, gir drapet en tredjedel av vanlig drapsscore.
  • Inception: 0.5 per vunnet inceptionkamp i krigen.

Rekrutter: Drap, stjel og skudd gjort av en rekrutt gir ikke score. Drap og stjel mot en rekrutt gir heller ikke score. Skudd i riktig by mot en rekrutt teller derimot både på skuddscoren og på kravet om 40 skudd.

Drap av brukere

Rank Score
Ingen, Kriminell, Associate, Amico 0
Button 0,1
Sgarrista 0,15
Caporegime 0,2
Enforcer 0,25
Capo 0,5
Contabile 1,0
Capo Bastone 1,5
Consigliere 1,8
Boss 2
Gudfar 2,5
Capo Crimini 4
Capo de tutti Capi 5

Drap av en bruker som er 6 eller flere ranker under den som dreper, gir 0. Unntaket er hvis offeret ikke har vært pålogget på 7 dager, eller eier store bedrifter.

Drap av undersåtter

  • 0 for Ingen, Kriminell, Associate, Amico, Button, Sgarrista, Caporegime, Enforcer.
  • 0.4 for Capo, Contabile, Capo Bastone, Consigliere, Boss, Gudfar, Capo Crimini, Capo de tutti Capi.

NB: Undersåtter som vanligvis gir 0 i score vil gi 0.4 i score dersom de er undersått 4 eller 5 hos spilleren som blir truffet.

Slik ender krigen

  • Den første til 15 i score vinner. Ellers vinner den som leder når krigen har vart i 10 dager.
  • Står det likt når krigen ender, får ingen av familiene noe, og ingen mister noe.
  • Har dere under 40 skudd i rett by to dager på rad, taper dere krigen uansett score. Ledet dere da, regnes forskjellen som 0: dere mister ingenting, og motstanderen får bare seiersbonusen.
  • Man kan overgi seg når krigen har vart i 24 timer. Overgir man seg uten at det har vært noen drap i krigen, mister man 2 ekstra i beskyttelse.
  • Alle kriger avsluttes 2–3 døgn før en ny runde starter, med stillingen da.

Hva får familien etter krigen?

Når en krig er ferdig, er det forskjellen mellom vinnerens og taperens score i krigen som teller:

  • Vinneren får forskjellen lagt til beskyttelsen fra kriger, pluss en seiersbonus på 3.
  • Seiersbonusen gis bare hvis det har vært minst ett drap i krigen.
  • Taperen mister bare forskjellen. Jo bedre innsats i krigen, jo mindre mister man.
  • Styrkeforholdet da krigen startet teller også. Vinner familien som hadde lavest score fra kriger ved start, ganges forskjellen med 1,3. Vinner familien som hadde høyest, ganges den med 0,7. Samme faktor gjelder både det vinneren får og det taperen mister, og hadde familiene lik score ved start er faktoren 1.
  • Man kan ikke gå i minus på score fra kriger.

Eksempel: En krig ender 16 mot 11, uten drap, og vinneren hadde lavest score fra kriger da krigen startet. Forskjellen er 5, og siden det ikke var drap gis det ingen seiersbonus. Vinneren får 5 × 1,3 = 6,5, og taperen mister 5 × 1,3 = 6,5.

Score fra kriger er bare én del av beskyttelsen. Plasseringen på familielisten avgjøres også av spillerscoren til medlemmene, les mer i Hvordan får man beskyttelse som familie/gjeng?

Beregningen ble innført 22. juli 2026, se «Familiekriger: ny beregning av krigsscore» i changelog.

Kopier lenke til artikkelen


Andre leser også:

« Tilbake til FAQ-oversikten